|
||||||||||||||||
Beginning OpenGL Game ProgrammingВведение в OpenGL 2.1 и OpenGL 3.0 с примерами Язык: английскийСодержание
Часть 1
Базовые операторы и функции OpenGL
Создание простой программы с OpenGL
Примитивы OpenGL
Трансформация и матрицы
Цвет, освещение, смешивание и туман
Изображения в OpenGL
Текстуры
Часть 2
Расширения OpenGL
Еще больше о Texture Mapping
Display List, Vertex Arrays, Frustum Culling
Отображение текста
Буферы OpenGL: Color Buffer, Depth Buffer, Stensil Buffer, Accumulation Buffer
Создание игр на OpenGL
Много примеров в исходниках.
| ||||||||||||||||
|
||||||||||||||||